卡牌游戏很无聊,那么其中两款如何成为我 2022 年的最爱呢?

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游戏介绍:
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我对卡牌视频游戏的问题与我对棋盘游戏的数字娱乐的问题是一样的:执行机制的吸引力是我参与视频游戏的很大一部分原因,而这正是卡牌游戏的原因 为我做吧。

你看,大多数有牌的游戏都已经决定了行动的细节。每个动作的复杂性都是预先确定的。你的工作就是做出决定;决定打出哪些牌、丢弃哪些牌以及哪些牌可以进入你带入的牌组。

拥有一定的权力来塑造结果当然是有价值的,但你只能在远处这样做。我想成为那个出拳、拦网失败、吃到一击的人。我想做一些我用在火车站买的一副扑克牌做不到的事情。

或者说我是这么想的。尽管我长期以来一直持有这种信念,并且在很大程度上仍然如此,但我不能否认今年我最喜欢的两款游戏是……纸牌游戏。

根据我 iPhone 的屏幕使用时间,我每天平均使用 1 小时 11 分钟 漫威快照 玩耍时间。没有办法追踪整体游戏时间,但我知道我从游戏正式推出后大约一周就开始玩了。您可以从那里进行数学计算。

Marvel Snap 是一款卡牌收集游戏,没有其他方式可以形容它。你的目的是增加你的卡牌收藏,这为你开辟了新的游戏方式,这反过来又让你为不同的策略创建不同的牌组。就是这样,这就是整个游戏。

这是一款卡牌游戏,拥有我声称不喜欢的一切,但我已经完成了战斗通行证,并达到了 743 收藏等级(很高)。 Marvel Snap 旁边是暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal) 的快捷方式,我准备好更多地享受这款游戏。

这是我喜欢的一个系列,它在我的手机上运行得相当好。与 Snap 一样,Immortal 也可以与 PC 进行交叉游戏和交叉发展。即使 PC 版本很糟糕,我也可以在需要时轻松地在两个平台之间切换,就像使用 Snap 一样。

然而,这两者中只有一个每天都会耗尽我的电池。我无法解释为什么我现在更愿意尝试纸牌游戏。我的观点没有发生任何转变(据我所知),我也没有做过一些深刻的改变思想的治疗或任何事情——即使今年我也开始玩(并享受)《堡垒之夜》。

我知道每当卡牌游戏出现在我在 Steam 上的推荐中时,我仍然会忽略它们,所以我并没有突然成为 CCG 猎手。我不会在写完这篇文章后就去玩《杀戮尖塔》。但我大概能猜到为什么是 Marvel Snap 突破了我的防线。

《Marvel Snap》对于这款游戏来说是一个合适的名字。你可以抓住它,这本质上是当你知道自己更有机会获胜时的一种投注形式。但这个词也代表了比赛进行的速度。就像令人满意的爆炸声或裂缝一样,它吸引了您的注意力 只要足够长 很有趣,但知道在匆忙消散后你会继续你的一天。

正是这种让你在短暂的时间里着迷然后再放手的技巧,让 Marvel Snap 在你有五分钟左右的时间时很容易拿起。它的游戏循环和游戏外的忙碌工作都没有超出这些界限。这是炉石传说,一切又来了。

这种信任最终使我能够“安全”地定期返回。我知道事情不会失控,它们只会变得越来越有趣,同时保持在我已经知道如何处理的同一个锅里——这正是我想要的手机游戏体验。

午夜太阳 是我也爱上的另一款漫威游戏。它有卡牌,许多相同的英雄,以及一些通用机制,否则很容易跳过。

如果我很难摆脱手机游戏中的行为,那么在大预算的 PC/主机游戏中,这将是更难吞下的药丸。

但我再次发现自己很投入,甚至超出了我想看《午夜太阳》的愿望,因为 2022 年严重缺乏大片。原因很简单,《午夜太阳》不仅仅是一款纸牌游戏。它实际上是一款 BioWare 角色扮演游戏,你将大部分时间花在结交朋友、与英雄聊天以及探索随着你的知识和力量的增长而不断扩展的环境中。

只有当你离开自己的基地并前往战斗时,卡牌才会真正发挥作用。然后游戏的另一个主要部分就占据了中心舞台。是的,你的目标是收集牌、组建牌组,并祈祷你拿到的牌不会把你搞砸——所有标准的比喻。

然而,Midnight Suns 的版本并不完全符合您的预期。动作不是在预定的车道或线性时间线中展开,而是在竞技场中展开,就像你在 XCOM 中所知道的那样。回合限制现在是卡牌游戏,卡牌本身将自由移动和重新定位你的英雄。

战斗流程比纸牌游戏更有趣的原因在于,大多数此类游戏不会向你提供错综复杂的内容,而在这款游戏中却完好无损。你不仅使用卡片来实现其预期效果,还使用环境本身来寻找所述效果的新上下文。

每张卡牌移动英雄的方式对你玩的下一张卡牌有很大影响,动画/方向可以决定是否将一些暴徒从舞台上击落,将他们扔到墙上,或者将他们排成一排以获得更壮观的东西。

尽管我对它们感到非常恐惧,但这两款纸牌游戏都以我意想不到的方式吸引了我。所以,是的,纸牌游戏很糟糕,但也许我不应该这么快就将它们排除在外。

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分类:

射击游戏

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