Carbine 宣布推出 Wildstar,旨在重塑 MMO

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游戏介绍:
Carbine 宣布推出 Wildstar,旨在重塑 MMO
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昨天我们在德国玩了 NCsoft 的 Wildstar,发现科幻小说和奇幻小说的冒险融合可能会永远改变 MMO。里面的印象和资产。

卡宾枪的狂野之星

面向硬核玩家的超丰富卡通风格MMO。

科幻与奇幻的融合,以 Nexus 星球为背景。

Carbine 最初是由前《魔兽世界》开发人员组建的。

该团队将 Wildstar 称为“下一个伟大的 MMO”。

团队经验包括参与《魔兽世界》、《无尽的任务 1》和《无尽的任务 2》、《战锤 Online》、《英雄之城》、《自由国度》、《暗黑破坏神 II》和《星际争霸》等游戏。

Wildstar 没有发布日期。 Carbine 已经为这款游戏投入了至少三年半的时间。

Wildstar 并不是我所期望的游戏。昨天玩了这款游戏,并观看了长达一个小时的解释为什么 Carbine 认为这是 MMO 的新发展方向,我怀疑我的惊喜是否是独一无二的。

今天早上在科隆游戏展上宣布,NCsoft 的 Wildstar 是一部活生生的卡通片,是科幻小说和奇幻小说的混合体,由一群在《魔兽世界》发行后离开暴雪的核心开发人员团队打造。

它以 Nexus 为背景,这是一颗布满雪原、森林和峡谷的星球,在制作一款基于化身的探索游戏时,你会发现无法避免,但它的渲染方式如此华丽,你可能会双重接受,这也是情有可原的。至于你是否陷入了皮克斯电影的困境。玩《荒野之星》将被一个你从未在游戏中见过的世界所包围。许多人会说“太空中的哇”,但从我昨天使用它的那一小段时间来看,这显然是不公平的。

银河系中最强大的种族艾尔丹人已经消失,玩家角色——让人想起漫威、迪士尼和顽皮狗——迫降在时空枢纽,然后开始史诗般的真理探索。或者只是用剑击打东西,如果你愿意的话。

埃尔丹人留下了一颗充满发现的星球,充满了外星文物、充满熔融金属的有机环境以及某种程度的抛光,即使在通常为电影保留的预阿尔法阶段也是如此。

对于游戏执行制作人杰里米·加夫尼 (Jeremy Gaffney) 来说,将《Wildstar》公开化无疑让他松了口气。

“是时候了,”他在演讲结束后接受采访时告诉 VG247,并补充说,大约三年半前,当他转向 Carbine 时,他继承的核心《魔兽世界》开发人员自然希望推出“下一个大型游戏”。游戏。”

Wildstar 的预告片。

无限与超越

显然,Wildstar 的下一步发展是经过深思熟虑的。加夫尼的演讲中充满了诸如“这超越了种族和阶级”以及“这是新事物”之类的引言。

他谈到了“路径”系统,即 Wildstar 对课程的看法。你可以探索、征服、收集或建造。探险家携带一个定位器,可以指出世界上明显无法到达的物品和位置,而征服者则是士兵,生来就是为了战斗、升级和争取荣耀。收藏家是科学家,不断寻找埃尔丹失踪的真相,而建设者的目标是社会追求和社会回报。

每种游戏风格都会通过其可用的机制获得特别奖励,包括战利品、经验值、科技,或者只是进入美丽的区域。

正如加夫尼所说,“你知道自己是谁。现在,你可能已经知道自己的风格了。

“这样做的好处是你已经知道你的朋友是谁了。”

正如系统的复杂性所表明的那样,Wildstar 是骨子里的核心,这一事实最初被明显休闲的艺术风格所证实。

“我们的目标是从整体上吸引游戏玩家,”加夫尼说。 “我们本身并不是想吸引特定的人群。我们只是追求我们喜欢的风格,那种高尚的个性,让整个外观保持一致。

“如果你看一下我们游戏的截图,你会发现这已经是游戏之外的了;这是我们的风格。以这种风格你不可能打出糟糕的一球。这是关于能够超越巅峰的能力。有几个试金石是杰克& Daxter 等等,还有军团要塞和魔兽世界。

“拥有风格化外观的一个好处是,MMO 已经存在了很长一段时间;如果你推出超真实的外观,那么一年之内你就会显得过时。如果你做得正确,你的游戏将会存在八年或十年。从长远来看,它是有效的。”

《荒野之星》看起来像卡通片并不意味着它的挑战就少。我们并没有试图发挥《魔兽世界》的伎俩,既能吸引休闲玩家,又能满足游戏后期的核心需求。

加夫尼说:“我们不会走钢丝:我们非常愿意立即跳下去。从长远来看,最重要的是铁杆。如果你不吸引铁杆,那么你就没有人了达到高水平。这不是我们,你知道吗?我们是铁杆游戏玩家。首先也是最重要的是吸引那些复杂的游戏玩家,那些想要深度的玩家,如果我们能做到这一点,那么我们就不会吓跑新玩家,继续吧。这对我们来说很酷。

“最重要的是游戏玩家。但我们也很重要。如果我们对游戏感到厌倦,我们就会做出一款垃圾游戏。没有走钢丝:说实话,硬核是第一位的。”

千层蛋糕

演讲中有一个部分让我毫不怀疑加夫尼和他的团队想要走多远。他停止向房间展示幻灯片,拉过白板,然后开始解释分层内容交付以及构建游戏部分和看到它们转变为有趣的东西之间的转折点。

他画了一个正方形,然后画了一个屋顶。这是一个城镇。这都是关于猎人的。这是一场伟大的狩猎,你必须进入荒野去杀死“坏东西”,即长草丛中的“外星丛林猫”。游戏区有女猎人:如果你杀死她们附近的猫,你会得到更好的奖励。然后你杀死丛林猫的首领,这导致他的爪牙害怕你,然后杀死该地区最大的家伙,砍下他的头并开始“血腥盛宴”,这是一项公共任务。

但那样的话,你可能会成为一名科学家。你扫描这些猫,发现其中一些发生了突变。如果您是探险家,您可能会看到有一棵巨大的树,您的定位器告诉您树顶上有东西在闪闪发光。

他继续说下去。白板上现在布满了箭头、点、三角形、悬崖、线条和“路径”一词。他解释说,玩家可以找到自己的“动力”,他们可以一次进行一项测试,也可以分层测试以获得最大奖励。

“我建造了这个区域,”他说,“即使作为开发商,那里仍然有新的东西可以发现。”

加夫尼后来表示,分层概念让即使是最顽强的 MMO 玩家也能将挑战提升到适当的水平。

“我们试图给你施加如此多的压力,让你可以按照自己满意的水平进行游戏,但你可以看到下一个级别,然后你会想,‘我还不知道该怎么做,但我想要到。'

“这就是目标,否则你会玩得很简单,永远不会进步。我们总是想继续挑战你。”

加夫尼在演讲中表示,团队的目标是创造“深层内容”和“拥有最丰富的世界”。

意图是真实的,但当我的经历立即变得熟悉时,我内心的愤世嫉俗就醒了。我玩了《Wildstar》的早期部分,你的化身到达了 Nexus,然后深入雪谷,执行多项任务,关闭失控的埃尔登塔,我发现自己正在玩一款功能丰富的 MMO 的精美部分。我不可能属于任何其他类型。

该地区被称为“北方荒野”,提供三种种族:人类、格兰努克人(想想《神奇四侠》中的岩石种族)和一种顽皮的女性,称为奥林人。可用的职业有探险家和士兵。

用户界面很繁忙,但是,这又是一款毫无疑问的 MMO 游戏。它的玩法就像一款 MMO,我需要通过右键单击、按数字键和闪避动作冲过去击败雪人。不过,我不必担心;虽然其机制可能是可识别的,但加夫尼一再声称《Wildstar》将整个 MMO 概念提升到“新的水平”显然得到了证实。这是令人着迷的。我太着迷了,所以我稍微推迟了采访时间去玩,在和杰里米交谈后,我又回去玩了。我很少在这样的媒体环境中看到一场比赛并感到如此渴望参与其中。我曾经嘲笑一位伟人声称游戏世界可以足够远地悬置怀疑以创造一种真正的地方感,但我无法轻易回忆起曾经像昨天一样快速地传送到别人的现实视野中。

激战

虽然意图可能令人钦佩,但细节却很简单。没有关于定价模型的消息,甚至没有关于宽松的发货日期的消息。它很丰富,是的,但加夫尼裙子存在明显的问题。例如,当我问他有关行会系统的问题时,他就闭嘴了。

“作为一般性声明,我们还没有谈论很多这样的事情,部分原因是我们是一个迭代团队,”他说。

“我们会这样做,如果不好玩,我们就会重做。我们不会宣布任何东西,除非它很有趣,我们喜欢它,我们就会这样做。但是,总的来说,如果它是一个全功能的MMO——诸如公会、拍卖行和制作技能之类的东西——那么是的,我们肯定会触及所有基础知识。总的来说,我们会尝试让这些变得有趣,这样我们就有自己的看法,而不是仅仅做一个重复之前的事情。”

然而,加夫尼清楚的是,这种类型需要不断发展。

“MMO 市场已经老化,”他说。 “你认识的几乎每个人都曾经玩过 MMO。这不是一个巨大的市场。有一小部分人以前从未接触过 MMO,但每个人都尝试过。所以,确保我们正在做一些事情,比如改变定期接触世界,因此总有一些新的、有趣的事情可以做,这对我们来说非常重要。”

昨天玩《Wildstar》的记者是 Carbine 之外的“第七到第 29 个人”。这场比赛不会着急。卡宾枪队经验丰富,而且有足够的绳子来吊死自己。加夫尼并没有被责任压倒,而是陶醉其中。

“NCsoft 之所以如此出色,原因很简单:每个人都是游戏玩家,一直到我们的首席执行官。我们制作游戏。TJ 愿意承担风险,这是 NCsoft 最好的事情之一。我们制作的游戏敢于冒险,不属于正常组合的一部分,这很难做到。

“这些游戏规模如此之大,制作成本如此之高,需要数百名人员和数年的时间:世界上很少有公司愿意冒险制作此类游戏。

“这就是为什么你会看到这么多的游戏都是一样的,再加上一点点。公司很难有意愿把你的钱花在这样的事情上,但 TJ 做到了,而且 NCsoft 做到了。”做到了。我在 NCsoft 工作了大约 10 年,我喜欢这家公司。我在这里有好朋友。他们都是好人。我们将继续制作不同的游戏。”

Wildstar 由 Carbine Studios 为 PC 开发。它没有发布日期。

游戏截图:
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分类:

射击游戏

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