卡马克:很高兴退出发动机许可业务

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id 联合创始人兼首席程序员 John Carmack 告诉 Gamasutra,该工作室很高兴能够退出引擎许可业务,因为它专注于推出 RAGE 形式的出色产品。

“当你看看我们的技术许可时,你会发现很有趣——这从来都不是我真正想要从事的业务,”他说。

“在很早的时候,人们会纠缠我们,我们只是抛出一些荒谬的术语,当人们开始接受我们时,我们感到很惊讶。”

卡马克随后表示,他不想参与支持很多外部团队,因为这限制了他们进行已有的实验。

“我不想参与支持很多外部团队的过程,因为当这会导致很多其他人放弃时,你会觉得自己有责任不做出彻底的改变,”他解释道。

“当这是你自己的团队时,你可以做出明智的决定,认为[一个重大改变]是值得的,它会在一段时间内很糟糕,但我们会克服它。但你不想对其他人也这样做。”

卡马克承认,《战争机器》开发商 Epic Games 是这一代游戏机引擎许可方面的主导力量。

“Epic 在建立[引擎许可]的支持结构方面做得非常好。市场是我们应该保留的,但我们放弃了,因为我们不愿意投入这些精力。

“我们不希望我们公司的一半都在管理技术许可。Epic 在这方面做得非常出色。”

他继续说道:“如果你的团队能够跟上虚幻技术的发展速度并且表现出色,我根本不在乎。如果有人想选择不同的技术来构建游戏,这对我来说并不是个人冒犯。”

卡马克表示,id Tech 5“不是魔法”,虽然该引擎非常适合制作某些类型的游戏,例如《RAGE》,但它可能不适用于某些其他游戏,例如《上古卷轴 5:天际》,后者需要渲染具有大量表面的城市区域。

“[id Tech 5] 的巨型纹理方向取得了一些重大胜利,但它对某些类型的游戏也有相当大的限制,”他说。

“在《天际》中使用这样的引擎是完全不可接受的,因为你可以在其中行走整个世界,穿越这些巨大的区域。”

去年,id Software 在 QuakeCon 上宣布,除非 id Tech 正在开发 Bethesda 发布的游戏,否则不再向外部各方授权 id Tech。

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