猎鹰队长最初是 SNES 的吉祥物以及其他你不知道的超级任天堂事实

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游戏介绍:
猎鹰队长最初是 SNES 的吉祥物以及其他你不知道的超级任天堂事实
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“只有90后的孩子才记得” ......我们对娱乐的限制如何转化为一些非常有趣的创意选择。对儿童动画片的严格审查政策导致了诸如此类的节目中巧妙的变通笑话和情感故事讲述 狂热者 蝙蝠侠:动画系列 。同样,我们最喜欢的游戏机的硬件限制导致了今天仍然受到喜爱的设计选择和标志性图像。

你可能已经知道马里奥有小胡子,因为它节省了任天堂用厚实的低分辨率像素形成逼真鼻子和嘴巴的精力,但你知道 SNES 的硬件限制是 F-Zero 设定在未来的原因吗?或者为什么《超级马里奥卡丁车》使用卡丁车代替传统车辆?

为了纪念 SNES 经典版上市,任天堂发表了一系列采访,回顾了《星际火狐》/《星际火狐 2》、《F-零》、《超级银河战士》和《超级马里奥赛车》背后的设计选择。还有很多额外的琐事也非常简洁。

以下是我们了解到的有关 SNES 及其游戏的十项新知识:

F-Zero设定在遥远的未来,因为渲染轮胎占用了太多资源

《F-Zero》的导演 Kazunobu Shimizu 表示,他一直希望 Mode-7 赛车游戏能够发生在一个酷炫而光滑的未来世界中,就像“蝙蝠侠电影中描绘的那样”。但团队必须接受游戏的设定 方式 到了未来,人们逐渐意识到轮胎精灵动画是一项艰巨的任务。

“我正在为汽车一件一件地制作像素艺术。此外,当从不同角度观看它们时,我必须将它们制作成不同的图案,”设计师 Takaya Imamura 回忆道。 “仅此一项的总帧数就令人震惊。因此我们决定丢掉轮胎,让赛车手悬停。”

清水还表示,团队做出了一个非常有目的的选择,让汽车在发生故障时尽可能大声地爆炸。谢谢你们,伙计们。

猎鹰队长最初是 SNES / Super Famicom 的吉祥物

F-Zero 系列的首席赛车手(以及《任天堂明星大乱斗》的《拳王》)并不是生来就会飞的。他最初是为了推销 SNES 而被创建的。

“即使任天堂的大多数人也不知道这一点,”今村说。 “当 F-Zero 的开发即将完成时,我正在做一堆插图,有人表示希望为 Super NES 制作一个吉祥物角色,名字就像 Captain Something。所以我开始考虑一个与Super Famicom 控制器的颜色,有一些红色、蓝色和黄色。”

(“有什么东西——PAAAUNCH!”)

《超级银河战士》结尾处的“银河战士宝宝救援”一开始引起了一些争议

《超级银河战士》是 SNES 上最好的动作游戏之一(坦率地说,是有史以来最好的动作游戏),它的高潮——银河战士萨姆斯最初救下的小银河战士冲进去保护她免受母脑的伤害,造成了致命的后果——是《超级银河战士》的标志性片段。无言的讲故事。不过,它也有批评者。

“我问过我周围的人,有些人说,什么都做不了对电子游戏来说不好,但我真的很想这么做,”《超级银河战士》导演坂本吉雄说道。 “我真的很想把这个场景放进去,就像在电影中一样,当你绝望并不知道该怎么办时,小银河战士会来帮助你。”

鉴于这一场景经久不衰的受欢迎程度,其回报是值得焦虑的。 “就效果而言,我很高兴我做到了,”坂本说。

银河战士宝宝的发声经过了很多思考

银河战士宝宝轻柔的“尖叫声!”让人很容易爱上这个小动物,即使它是一团漂浮的死亡。这是坂本设计的。我们应该对刚孵化的幼体感到依恋和怜悯。毕竟,当萨姆斯第一次发现它时,它还是一个无助的婴儿。

“坂本对小银河战士的声音非常挑剔,”超级银河战士的声音设计师山本健二说道。

坂本也表示同意。 “例如,当小银河战士扑向萨姆斯并且你意识到它把她当作自己的母亲时,它会发出一种不安的声音,比如‘噗!噗!’当它被射击时,它会发出痛苦的声音,比如“Pweeeee!”它们都是‘噗’的声音,但我希望它们根据情况传达不同的情绪。”

我仍然说它更像是一个“屏幕”!不是“噗!”,但坂本是老板。

《星际火狐》《异次元》舞台中的纸飞机原本是纸鹤

《星际火狐》将 SNES 的硬件推向了极限。毫不奇怪,最终产品必须进行大量削减。举个例子:在奇怪的“Out of This Dimension”关卡中折叠起来的纸飞机敌人最初是传统的日本纸鹤。

“我在谈论如果把纸鹤折叠起来会有多有趣,”传奇游戏开发者宫本茂说道。 “这不起作用。纸片折叠成飞机并飞来飞去。我们尝试了各种东西,并认为简单地扔掉剩下的东西会很浪费,所以我们把它们装进了那个奖励阶段。”

“超出这个维度”级别的概念本身就有点令人不安。当你被卷入其中时,佩珀将军绝望地表示需要星际火狐来保卫科尼亚免受安德罗斯的侵害,但没有迹象表明你可以离开这个维度。你永远被困在那里。

《星际火狐 2》没有在 1995 年发行的另一个原因:高昂的价格

SNES 经典版的存在的突发新闻并不令人意外,但它包含之前未发布的《星际火狐 2》的额外消息却令人惊讶。 非常 奇怪。虽然由于几个众所周知的原因(任天堂在有关《星际火狐 2》的采访中提到了这一点),已完成的游戏被从 SNES 的阵容中撤下,但还有一个鲜为人知的原因:显示《星际火狐》所需的 Super FX 2 芯片2的先进图形会显着抬高游戏的价格。

“Nintendo 64 是面向多边形的硬件,但 Super NES 不是,因此我们必须添加一个芯片 - 具有双倍内存的 Super FX 2 - 从而提高价格,”宫本说道。

我为 16 位 RPG 支付了高昂的价格,但 RPG 可以持续几个小时。我怀疑我是否会为《星际火狐 2》花额外的钱,因为这是一款相对较短的游戏。而且,正如宫本指出的那样,N64 就在附近。那时我可能已经在攒钱了。

SNES 的弧形控制器旨在让任何人都能舒适地握持它,尤其是孩子

看着四四方方、尖角的 NES 控制器会让人感到怀旧,但任天堂在 Super Famicom 开发初期就决定需要一款符合人体工程学的控制器。因此,曲线。

宫本说道:“握持位置的圆形末端设计让小孩子可以更轻松地随心所欲地握住控制器。” “我们把它塑造成这样,这样任何尺寸的手都可以轻松握住。”

与 NES 控制器相比,我更喜欢 SNES 控制器,但索尼的 DualShock 4 是一款可以统治所有控制器的控制器。

宫本茂对 SNES 的凹形 X 和 Y 按钮印象深刻

宫本茂帮助设计了《超级红米通》,但当为北美观众重新设计硬件时,我们本土的工程师实际上把事情掌握在自己手中。这就是北美超级任天堂系统具有凹形(锯齿状)X 和 Y 按钮的原因。这个设计决定给宫本留下了深刻的印象,尽管他对日本的彩色按钮被换成了两种紫色(宫本相同)感到有点失望。

“通过将[按钮]做成凹形,你可以在不看控制器的情况下分辨出主按钮和辅助按钮之间的区别,”他说。 “这令人印象深刻。我意识到美国有一些出色的工业设计。但我非常失望,因为我不能将其称为红色按钮!”

由于 SNES 的硬件限制(再次),《超级马里奥赛车》使用卡丁车代替传统赛车

最后:是什么启发任天堂设计卡丁车赛车游戏而不是更传统的赛车游戏?还有什么?硬件限制!

《马里奥赛车》的开发者杉山正和绀野秀树的任务是制作一款两人游戏《F-Zero》。他们很快发现 SNES 无法制作具有长赛道的高速分屏赛车游戏 - 但当他们选择更宽、更扭曲的赛道和更慢的车辆时,这项工作变得更容易管理。

“如果你回顾一下《超级马里奥卡丁车》的赛道,你就会明白。赛道设计不是长直线,而是紧凑的,有很多曲折,所以它们非常适合正方形,”绀野说。 “在如此紧密编织的赛道中,唯一有意义的车辆就是卡丁车。”

孩子们,这就是为什么你肯定会在卡丁车赛道上看到至少一个戴着红色帽子、穿着工装裤的人。

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动作游戏

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