卡普斯在动漫展上解释了齿轮电锯的起源

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Epic 总裁迈克·卡普斯 (Mike Capps) 本周在纽约动漫展上发表讲话时解释说,《战争机器》中的电锯战斗并不是出于对血腥的渴望,而仅仅是因为开发人员希望您真正看到游戏中高度详细的角色模型。来自游戏间谍:

有趣的是,电锯最终成为了战争机器体验的关键,因为卡普斯暗示他最初对这个想法不屑一顾。 “它存在的原因是因为我们的角色绘制成本太高了,”他在小组讨论中说道。最终,一开始是通过迫使玩家与他们进行亲密接触来调和相对复杂的角色模型(将蝗虫步兵的特写镜头与《光环 3》中的星盟精英进行比较),最终催生了这样的互动:来定义游戏的凶猛战斗风格。

根据那篇文章,听起来似乎没有提供太多信息。无论如何都看一下。

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动作游戏

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