卡马克:下一代是“任何人的游戏”

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卡马克:下一代是“任何人的游戏”
卡马克:下一代是“任何人的游戏”

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

有没有想过约翰·卡马克如何看待下一代游戏机? id Software 的传奇技术奇才昨天在 QuakeCon 上发表讲话时表示:“据我所知,这是任何人的游戏,这令人兴奋。”

在另一个令人惊叹的三小时主题演讲中,卡马克谈到了索尼如何为这一代做好准备,对 Kinect 进行了一些调整,谈到了数字未来的必然性,并建议游戏开发将在这次也有同样的脉络。

不过,他一开始就谈到 PlayStation 4 和 Xbox One 硬件在性能方面几乎没有什么区别。

“他们的能力如此接近,这几乎令人惊讶,”他建议道。 “它们有多常见,以及它们提供的功能本质上是相同的。我们可以讨论内存架构的差异,但最重要的是,它们是带有 AMD 显卡的多核 AMD 处理器,两者之间的差距如此接近,这几乎是奇怪的。”他们是。”他开玩笑说,“这对 AMD 来说是一件极好的事情”。

像许多期待下一代的开发人员一样,卡马克指出,每个控制台的充足内存应该是一个福音。 “这将使事情变得更容易一些......我们将在游戏视觉上做更多的事情,”他说。

卡马克一直将自己的游戏引擎(包括 Rage 雄心勃勃的 id Tech 5)定位在图形技术的最前沿,但这一次,这位经验丰富的程序员承认,采取这种方法不再可行。相反,你必须选择你的战斗。

卡马克进入平行维度

卡马克指出,下一代游戏机都使用具有大内存池的 AMD 架构,但它不必走这条路。

“我们真的认为我们最终有可能进入一个全英特尔的世界,”他说。 “英特尔以 Larabee 作为面向 CPU 的 GPU 可能会向游戏机供应商发起真正的猛烈进攻,甚至可能横扫这一领域。”

这并不是唯一的其他可能性。

“我们可以想象一个可能有 16 个 ARM 内核和一大堆 PowerVR 图形内核的东西,你可以用它制作一个非常好的控制台,”他建议道。 “我怀疑 64 位技术还不够成熟,才真正造成了差异,而事实上,大容量内存对于现在的游戏机平台来说显然是一件大事。”

但总的来说,我们躲过了一劫。

“我们最终可能会遇到一个支离破碎的世界,就像每一代游戏机一样,不同的供应商有不同的架构和方法,开发人员被迫在不同平台的功能之间选择公共子集,这总是会导致不太理想的发展。”

我知道您在想什么 - 生态系统中的单一栽培是不是有点令人担忧?

“从长远来看,我们可能会担心生态系统中的单一栽培是否真的是一件好事,”卡马克承认。但不用太担心。 “我怀疑我们在游戏开发方面已经足够成熟,它可能不会特别有害。”

“我认为,在开发过程中,将事物推向绝对极限是不可行的,”他说。 “你能做的事情实在是太多了......如今,没有人能够在头脑中掌握这些现代平台之一的全部功能......

“拥有这颗完美的水晶宝石有太多的收获,就像你可能至少欺骗自己,认为你在前几年已经接近了一样。因此,发展更多的是试图从你所花的时间中获得良好的价值。”可以放进去。”

卡马克显然对索尼在 PlayStation 3 之后的重建工作印象深刻,他过去曾对这个系统深表批评。

“众所周知,在上一代产品中我更喜欢 360 而不是 PS3,”他重申道。 “虽然索尼在某些方面对游戏开发商来说做得??很好,但 360 是一个更好的工作平台……索尼已经取得了长足的进步。他们的开发工具比以往任何时候都好得多。他们在他们的策略和架构中做出了一些更注重玩家的决策。”

在 Xbox One 方面,卡马克表示他仍然不相信 Kinect,抱怨它“在延迟和帧速率方面仍然存在一些基本限制”。

“当你与 Kinect 交互时,那里的一些标准交互,例如定位和按住,以及等待不同的事情,这从根本上来说是一种糟糕的交互。我看待它的一种方式是,我曾经让苹果对此感到非常悲伤。 -按钮鼠标,当任何使用鼠标的人确实想要...更多按钮会很有帮助。Kinect 有点像零按钮鼠标,但有很多延迟。”

他必须在此时停下来,以便人群可以发出“噢噢噢噢噢!”的声音。然后他尴尬地笑了笑。

“像 PS Move 这样的东西,你可以四处移动,上面实际上有按钮,或者像 Sixsense Razer Hydra 这样的东西,你可以进行位置跟踪,但也有可以点击的按钮,我认为有一些基本优势”。

不过,随着时间的推移,更细粒度的控制将会有所帮助,所以情况并不全是厄运和悲观。

“这是一项绝对有未来的技术,微软正在努力推动它,他们已经用它做了很多出色的研究,”他说。 “但我仍然不完全相信这是下一个游戏平台的基石。”

卡马克还谈到了对 Xbox One 所有权和隐私政策的强烈反对。尽管他发现公众反应的强烈程度“有趣”,但他表示微软提出的建议是不可避免的。

近期内不会有 3DS、Vita 或 Wii U

众所周知,卡马克喜欢摆弄游戏硬件——例如,他过去曾说过,他曾在酒店房间里待上几周,以掌握一个新的移动系统。但听起来他的新公司出纳员并没有像以前那样给他那么多的宽松空间。

“我一直认为 Wii U 和 Vita 会是《毁灭战士 3 BFG》的绝佳目标,”他一度说道。

“我们应该能够直接实现这一点,但这并没有在出版方面引起足够的兴趣,因为它们在某种程度上是边缘化的平台......”

“我希望能够在 3DS 和其他一些东西、其他小型平台上进行开发。我希望看到这些游戏出现在 Vita 或 Wii U 上,只是为了与其他一些游戏一起玩他们已经具备了这些特征,但这极不可能发生,因为时间有限,而且你能专注的事情就这么多。”

“在二手游戏和永远在线等重大问题出现之前,人们就已经开始担心 Kinect 一直在线,”他指出。

“我完全相信,这只是一个非常暂时的愿景,如果我们回到 10 年前,每个人都随身携带一部可以随时定位你的 GPS 位置的手机的想法会导致很多戴锡箔帽的人离开。绝对疯狂——这个想法,是的,政府会对所有这些都设置后门,他们可以打开它们并跟踪你要去的任何地方。嗯,是的,情况差不多是这样,但我们只是携带在...

“我们只会习惯它。很多事情都是不可避免的。比如,人们谈论谷歌眼镜以及人们随身携带相机记录事物的问题。我认为这对社会来说是一个净积极的结果,在很多情况下,在很多事情上都有这种基本事实是可以检索的。但它确实存在社会转型问题,我们在采用这些问题时必须感受到这些问题。”

卡马克也没有受到 Xbox One 游戏所有权政策的影响。

“我认为那里的政治迫害有点不合理,”他说。

“我个人非常喜欢把我所有的数字购买都放在一个精心策划的花园里。我所有的 iTunes、我所有的亚马逊东西、我所有的 Steam 东西。这是一件积极的事情。是的,你可以有更好和更坏的方式这样做,但我们很快就会过去在光学媒体上拿着游戏的时代。”

“可能用不了很多年,我们就会推出只删除光驱的 SKU,每个人都可以通过网络获取它,”他继续说道。 “未来是显而易见的,这对我们总体来说都是有利的。”

不过,除了所有这些初期问题之外,卡马克表示,他预计游戏的制作方式不会发生太大变化。

“与前几代相比,游戏开发并没有你想象的那么大的变化。你知道,我们有自己的做事方式,而且因为这是一种传统方法,不会破坏规则手册,所以大多数工作室几乎都是改进他们已有的代码。

最后一代游戏机?

在谈到他预计随着连接速度的提高和技术的成熟,云游戏将变得更加重要之后,卡马克漫不经心地预测了我们目前所知的游戏机的终结。

“我敢打赌,在这一代之后,不会再出现像微软盒子、索尼盒子这样的另一代游戏??机。

“这一代将持续很长一段时间,我认为移动设备、通用播放器、云流媒体和其他一些设备的某种组合很可能会围绕许多不同的前端和后端而产生某种碎片化,而不是拥有正在开发的[一个]平台。

“但你可能必须在八年后回来看看这个预测是否成真,因为这一代游戏机将有很多支持。”

“我们不会扔掉几百万行代码并做一些完全不同的事情。它仍然使用您的核心来运行代码来生成顶点并在其上运行片段着色器,这并没有改变太多,您只是得到“更多的事情。我再次认为,大部分时间将花在让我们的生活更轻松,这样我们就可以在游戏上做得更好。”

不过,卡马克真正希望看到的一件事是采用每秒 60 帧作为标准。

“令我震惊的是,我们仍然有人将下一代 30Hz 游戏作为目标,”他说。 “在当前一代中达到 60 是很困难的。代码库和开发人员中都存在伤痕,使我们能够达到我们所做的质量和性能水平。但我们现在拥有更多的能力,并且是的,你可以用它来做一些疯狂的像素着色器,以在屏幕和像素上获得一些物理上正确的照明,但它会在人们电视中的非校准颜色之间的差异中丢失,我认为它对于人们来说,专注于更流畅的游戏体验会更好。”

由于性能和流程大致相同,并且像 Kinect 这样的技术仍然处于边缘,它将会很接近。

他一度表示:“两家巨头显然都已经满载而归,他们将产生巨大影响。” “看看未来几年的发展情况将是非常非常有趣的——如果他们满足了以前的要求,或者市场上是否发生了根本性的变化。

“每个人都希望我对这两个平台进行一些比较,说实话,我还没有对它们进行真正严格的基准测试,所以即使我没有 NDA 保护,我也无法提供你的回答非常诚实。但他们非常接近,他们都非常好。”

他补充说,这是一件好事。 “我认为,即使不是三个供应商相互竞争,至少拥有强大的双头垄断,我们总是最健康的。”

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