广受认可的编程大师约翰·卡马克 (John Carmack) 表示,他将 id Software 极具影响力的射击游戏的所有功劳都归功于他,这真是一种耻辱。
卡马克的工程技术解锁了许多为《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》等游戏提供支持的技术,但在接受 Ars Technica 采访时,他谦虚地将最终版本的成功归功于 id 团队的其他成员。
“在游戏中做出迷人而有趣的事情的人是设计师和艺术家,”他说。
“虽然我一直是那里的技术驱动力量,但这对于所有其他致力于《毁灭战士》的人来说是不公平的。这都是其他人的事,而我因某些事情而获得的荣誉往往是不公平的。”
事实上,卡马克甚至与自己的成就保持距离,称他在几个开创性的游戏功能中并不是“关键的历史人物”。
“虽然我是第一个做很多事情的人,但我毫不怀疑其他人也会想出这些事情。这是一种技术决定——当事情变得简单且可能时,人们就会去做,”他说。
“公平地说,我们做的一些事情可能比他们应该做的更早。现在有了这些 3D 图形,任何人都可以弹出 OpenGPL 绑定。二十年前,试图编写一个多边形之间没有裂缝的图形光栅“当时只有业内少数人能做到。但写这些原始的东西在当时是一个巨大的挑战。”
卡马克指出,他的许多最佳创意 - 模组工具、多人游戏、第一人称视角 - 都受到“如果这样的话,那不是很棒吗?”的启发。问题。不幸的是,他还表示,在《雷神之锤 3》中,他现在可能已经不再设计游戏了,现在可能只会为其他人解决问题。
在全文中,卡马克表达了他对手机游戏的喜爱,而不是大规模、复杂的 3A 游戏,并谈到了养育孩子如何影响了他对游戏的看法。单击上面的链接即可了解情况。
卡马克不仅是游戏界最受尊敬的程序员之一,还在业余时间经营一家航空航天公司 - 是的,他也是一名火箭科学家 - 并且在过去几年中一直积极参与 VR 领域。
谢谢,开发。
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