id Software 联合创始人兼首席工程师约翰·卡马克 (John Carmack) 表示,“流行”的东西就不好,这种说法是错误的,他呼吁“傲慢”的开发者制作人们愿意付费的游戏。
“我非常看不起那些采取创意导演视角的人,”他告诉 IndustryGamers。 “这就像‘哦,我们没有创造力。’”但我们正在为人们创造价值——这就是我们的工作!
“这不是做一些以前没有人见过的事情。而是做人们非常喜欢的事情,他们愿意为我们花钱。”
“所以我确实对人们很失望——你会看到一些独立开发者对此确实采取了傲慢的态度。这几乎就好像它很受欢迎,它不好。但事实并非如此。
卡马克表示,“低估人们喜欢的经过验证的配方是一个错误”。
“只要人们购买它,就意味着他们喜欢它。如果他们购买下一款《使命召唤》,那是因为他们喜欢上一款,并且想要更多,”他说。
Id Software 的下一款游戏《Rage》与其所有游戏一样,是一款第一人称射击游戏,这种类型经常被指责过度饱和。但在某一时刻,卡马克认为这一类型可能会失去人气。
“一旦 FPS 不再是 id 的唯一财产,我就清楚地意识到,当我们达到一定程度的视觉保真度时,第三人称将拥有某些显着的优势,因为你可以使用导演的工具,”他评论道。
“我或多或少地期待第三人称游戏成为更受欢迎的游戏类型,事实上,随着《战争机器》的成功,即使在严肃的动作游戏类型中,它最终也可能会更加流行。”
卡马克指出,像《使命召唤》这样的 60 fps 游戏的成功重新验证了第一人称游戏的电影和讲故事的能力。
“看到它取得的巨大成功,很高兴看到它重新让人们真正看到第一人称视角的优势,以及你在游戏中获得的沉浸感——你可能正在以第三人称观看一部精彩的电影视图,但你正在以第一人称的方式观看精彩的电影。
“但第一人称射击游戏和第三人称射击游戏以及所有这些都会永远存在。它们是稳定的类型,之后将继续得到完善和改进。”
谢谢,任天堂。
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