独立开发商 Capybara Games 与微软保持着有利可图且支持的发行商关系,这与那些直言不讳的批评者形成鲜明对比。
“我认为,在独立方面,游戏业正在大力推动自助出版的价值,而且我们显然已经通过 Apple 商店、Steam 或 PS3 努力购买了这一点。但我们也遇到了非常大的困难。”与微软工作室人员建立了积极的关系,”Capybara 联合创始人兼总裁 Nathan Vella 告诉 OXM。
Vella 表示,Capybara 对 Super Time Force 并没有什么大的计划,直到微软接洽它,这才让一切变得不同。
“我认为人们想要自助出版有很多很好的理由——他们想要控制自己的知识产权,他们想要控制自己的命运。但是当你有一个非常强大的合作伙伴关系时——好吧,我不能代表其他人“对于工作室的经历,我无法确认或否认好的和坏的。我所知道的是我与 MS Studios 的人一起工作的经历是他们一直非常支持,”他继续道。
“对于这些人,我只有积极的评价。当我们告诉他们:‘嘿,我们想继续将时间力量作为一个宠物项目进行工作’时,没什么大不了的,根本没有让他们感到困扰。当我们说“我们想为自己的东西提供资金——没什么大不了的,一点也不困扰他们。他们是我们的合作伙伴,但我们仍然掌控着自己的命运,我认为这是建立关系的良好基础。”
洗碗机开发商 Ska Studios 也一直是微软独立政策的坚定支持者,但《Oddwolrd》的创作者 Lorne Lanning、《Retro City Rampage》的开发者 Brian Provinciano 和《Fez》的创作者 Phil Fish 等其他人则不太赞赏。
在 2013 年 gamescom 上,微软宣布了一项名为 ID@Xbox 的新独立发行计划,旨在解决对 Xbox One 缺乏发行选项的批评。
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